REPO是一款充满爆笑幽默元素的在线合作恐怖游戏。玩家将化身为受雇于神秘计算机智能的小型机器人,游戏最多允许6人同时联机游玩。玩家们需要深入曾经作为人类居所的恐怖废墟,搜寻并带回各类有价值的物品。这些物品涵盖沉重的钢琴、易碎的陶瓷等不同类型,必须依靠团队协作才能保障运输安全,而且每件物品的价值存在差异,部分物品甚至可能价值不菲。
游戏亮点
1、通过动态光影和环绕音效,营造出一种极致的恐怖氛围,在紧张刺激的环境中可以体验到游戏的乐趣;
2、游戏根据玩家的选择和行动,会解锁不同的结局,增加了游戏的重玩价值和探索性;
3、游戏支持真实的语音聊天,可以与队友实时沟通,不仅增强了游戏的互动性,还带来了许多不可预测的搞笑和紧张时刻;
游戏内核
1、操控的角色形象滑稽,动作笨拙,而怪物设计则抽象且荒诞,如悬浮骷髅头、呆萌爆炸鸭等,消解了部分恐怖氛围,增加了游戏的趣味性;
2、游戏中的物理引擎带来了许多意想不到的搞笑和紧张时刻,如搬运物品时的不慎摔碎、怪物的滑稽动作等;
3、提供了多种模式和地图可以探索,每张地图都有独特的怪物和障碍,需要灵活应对各种挑战,保持了游戏的新鲜感和刺激性;
怪物图鉴
1、动物
这个生物的特征是猴脸而非人脸,是一个长着类似猴子面孔的六脚生物。它会在地图里漫无目的地随意移动,造成的伤害为2点,玩家可以硬扛这一伤害并继续进行必要的行动。此外,玩家们可以协力将它举起来,使其停止行动,进而尝试把它摔死。
基础应对:躲避。
进阶应对:购买力量升级可以独自将其摔死。或者呼叫队友协同合作。
2、顶尖掠食者
是一个有跟踪癖的鸭子。会尝试干扰玩家拾取物品或交互。如果被玩家交互或者受到伤害,则会切换形态并且追杀玩家。每次攻击中的每一段造成的伤害是10点。
基础应对:无视。藏在容器里很容易解除追踪。
进阶应对策略:单纯躲避无法彻底摆脱它。转动视角或进行跳跃能引诱它改变自身位置。把它诱骗到坩埚、存在高低差的地形,或是一些危险区域和地形中,能够对其造成伤害甚至直接击杀。还可以诱导它坐上马桶,随后按下马桶后部侧面的冲水开关;不过第一次这样做仅能暂时摆脱它,造成的伤害不足以将其一次性击杀。另外,投递站的装置在被压下时能够将它压死。
3、爆竹
是一个装着红色管条炸药的中小型头骨。一般来说不止一个。在看到玩家时,它会点燃自己并试图冲向玩家。点燃过程大约需要10秒。它在爆炸前极有可能发出呼喊的噪音。如果被玩家举起,会在3秒左右时挣脱。
基础应对:躲避。和队友分散站位。
进阶应对:在它点燃后倒数7秒,倒数结束后将它捡起来并甩出。有条件的话,你可以用它的爆炸效果连带攻击其他怪物。
4、领结
体型巨大,身体主体为白色,有着一个红色领结,两个眼睛是红色。移动速度较慢。在攻击后会离开。
基础应对:跑。
进阶应对:别让它对你的车吹气。
5、厨子
是一个喜欢砍人的青蛙。它在攻击前会简单停顿,然后尝试砍人。伤害较高。宝珠价格较低。
基础应对:直接跑。错过第一次的跑的时机则等待它攻击,然后在它起跳时跑跳离开。
进阶应对:在它的前后摇期间发动攻击。
6、小丑
这是一个身着硕大靴子、头部带有发光红色球体的小丑。它的特点是行走时践踏的噪音很大,还会发出小丑的笑声。移动速度非常缓慢,但行动时的声响却不小。它的激光伤害极高,瞬间就能造成50点伤害,而且每次激光都会持续扫射很长时间;践踏造成的伤害同样是50点。在使用完激光后,它需要进行冷却,此时的行动逻辑会转变为近战践踏。它很善于搜寻桌椅的底部,因此不建议在它附近藏匿。它的血量比较高,爆炸类武器无法一次性将其击杀。
基础应对:跑。藏在容器里不容易被发现。
进阶应对:面对它时保持站立并让它锁定你,在它发射激光时蹲下或缩小,这样可以躲避它的激光。之后可以协力或攻击它。冲撞需要十多次才能击杀它,推荐使用道具和武器。
7、侏儒
是一群长着白胡子、戴着红帽子的玩偶。它们通常成群结队行动,移动速度比较快,会主动攻击玩家,甚至专门去破坏玩家的货品。一群这样的玩偶很容易让游戏局面变得难处理。它们每次攻击能造成10点伤害。玩家独自一人就能把这种玩偶举起来摔砸致死,用基础物品摔砸也能对其造成20点伤害,从而将其杀死。
基础应对:不要藏在底处。跑,但是不要忘手推车跑。有机会时,主动摔死落单的目标。借助保险柜等容器保护自己。
进阶应对:先举起一个然后摔向另一个。尽可能借助高低地形拉扯它们。
8、头人
可以理解为人头。一个较大的浮空人头,双眼为黄色,具有一个不算显眼的小辫子。攻击伤害为50点,会直线加速冲刺,会在意手电筒的光线照射。
基础应对:跑。借助桌椅底部进行躲藏。
进阶应对:绕行,不要给予它冲刺撞击的机会。不要让它破坏游戏里的门。
9、隐藏者
游戏里能识别出它的是一团黑烟和诡异的喘笑声。地板上的黑色脚印可以暴露它的所在,不过通常情况下,在听到这种喘笑声后,优先查看附近有没有黑烟会更合适。当它发现玩家角色后,会试图抱起玩家并带着玩家穿过大半个地图。目前还没有它伤害玩家的相关记录,但偶尔会把玩家带到条件很差的环境中。它看起来像是类人生物,被攻击时会发出疼痛的叫声,血量也比较少。
基础应对:藏在底处。
进阶应对:判断到他的位置之后,冲撞他两次即可击杀,可以获取价值4000起步的宝珠。但不推荐。
10、猎人
他的模样如同一位双目失明的猎人,有时会把猎枪当作手杖来支撑身体。一旦听到周遭的声响,他便会立刻判断声源方位,随即迅速举枪射击。要是你当面蹲着行进,产生的动静尚不足以被他察觉;不过,若是打字交流或是用麦克风说话,就有被他发现的风险。当他在存在高低落差的区域活动时,很容易不慎摔倒,摔倒后身体会因此受伤。他的血量处于中等水平。
基础应对:无声移动。借助掩体进行躲藏。
进阶应对:交替制造噪音拉扯他。或者使用地雷,地雷能够秒杀他。或者引诱他去摔倒的地方。在他倒下后用武器攻击他。冲撞攻击需要的次数较多,不太推荐。
11、心理医生
Mental这个词在英文里和心灵、精神方面有关联,后缀ist通常指从事特定活动的人,所以可以把它理解成“心灵家”。它的外形像是悬浮在空中打坐的外星人,也有可能是因为自身超自然力量太强,导致头部变得特别大的生物。当它发现玩家时,会制造出范围性的反重力场,把附近的玩家和物品都抬起来,这个状态大概会持续10秒左右。而且它还具备传送的能力。不太建议在货车里或者空间狭小的地方和它发生战斗,因为这样很容易损坏周围的货品。另外要注意,它是听不见声音的。如果条件允许的话,可以让另一个玩家去接住那些快要掉下来的玩家,这样就能避免他们受到重力带来的伤害。除此之外,按下Q键切换到缩小形态,或许也能防止掉落时受伤。它的血量比较少,用近战武器可以快速将其击杀,但需要注意的是,它在临死之前会引发爆炸,所以最后一击最好用摔砸的方式来完成。不过总体来说,还是不太推荐去击杀它。
基础应对:藏在底处。
进阶应对:大步跑动到它的背后用近战武器攻击后使用物品摔打攻击。
12、窥视者
它是一个往往出现在天花板的眼球。在玩家进入它的捕捉范围时,它会睁眼,并强制玩家看向它,造成持续的多段伤害,每段造成10点伤害,使玩家无法转头。
基础应对:冷静,脱离它的视野,离开房间。
进阶应对:我也不知道怎么做才能把东西丢向天花板的同时还能完美砸到它并造成伤害。
13、收割者
有着一个夸张的红唇笑容,身穿黑色大靴子,手里是两把斩刀。巡查时移动速度一般,移动噪音很低。发现玩家后移速提升,伤害极高。没有耳朵。血量中等。
基础应对:藏在底处。逃跑时不要选择长廊,复杂环境为宜。
进阶应对:高低地形很能拉扯它。
14、罩袍
一个身着黑色斗篷、行动悄无声息的身影,头戴一副诡异的白色面具。它的移动没有任何声响,偶尔会俯下身体——此时它能探查各种低矮角落,甚至将藏在里面的玩家拖拽出来。从特征推测,它的本体或许是那件长袍,而非具有实体的生物。直视它的面具可能会激怒它,使它的移动速度大幅提升。当它俯低身体时,攻击会造成50点伤害;站立状态下的抓击则能造成100点伤害。它的血量极为厚实,要将其击杀至少需要使用两个爆炸物。由于它危险性极高,建议玩家尽量选择躲避而非正面对抗。
基础应对:蹲下离开。躲在容器里。躲在极高的高处。
进阶应对:两个爆炸物。
15、小孩
是个穿着白色短裤的很烦人的小孩。血量较低。
基础应对:扒拉它,然后呼唤队友。或者逃开并躲在高处或容器里。
进阶应对:召集同伴殴打至死。
16、影子小孩
特征为儿童笑声。附近有儿童笑声时证明它在附近。如果你回头一直看他,2秒后你的屏幕会变暗,然后他会在一瞬间对你造成30点伤害。强烈不推荐回头看他,他会在半分钟内自动消失。
基础应对:不看。
进阶应对:反复蹭他的笑声把他控在原地。让队友打他一下。
17、喷洒器
是一个小型的吐酸飞虫,长的很像蝌蚪。它会持续追踪玩家,并试图喷酸,甚至罩住玩家。一般来说不会造成伤害,但是会喷洒酸液,这会造成较高的超多段伤害,每一段的伤害是10点。
基础应对:离开。躲避进容器。
进阶应对:靠近它,尽快让它罩住你,然后用它的随机酸液攻击其他怪物,离队友远一点,确保面前没有队友。
18、步履艰难
或者跋涉,也可以翻译成跛腿。体型巨大,肉体为暗红色,身穿蓝钢铠甲,手拿硬头锤。移速很慢。他能够拉抓玩家,他的攻击能够造成高额伤害。肚子上有一个能够搜索低处玩家的眼睛。相当危险。血量极高。
基础应对:离开。藏进容器。藏在极高处。
进阶应对:离开。两个爆炸物。拉取他的腿可以绊倒它。
19、尖叫
长着人脸的四手爬虫,都很像爬行类,所以有的时候会和Animal弄混。会成群刷出。击退玩家并且让玩家僵直。
基础应对:离开。躲进容器。
进阶应对:多人摔砸。