少女前线2wiki是一款人气颇高的角色扮演游戏,拥有精致的画面与独特的玩法。在游戏里,玩家需要踏入各类地图开启全新冒险,搜寻多样资源;还要依据收集到的武器和道具,合理搭配装备以更出色地应对敌人。你可以招募心仪的角色并肩作战,持续培养角色来提升队伍的战斗力,完成日常任务还能获取资源与经验奖励。丰富多样的玩法正等待你去体验,快来加入吧!

游戏特色:
1、这里的各种造型充满个性,选择你想加入团队的角色,利用资源培养他们。
2、每个副本分为三个不同的难度等级,通过整章等级后,奖励将非常丰厚。
3、招聘人员素质越高,发展越好,还要考虑自身的合理性和经济实力。

游戏亮点:
1、新的玩法模式让每一位人都能体验,让更多玩家更方便地掌握格斗规则。
2、每个冒险关卡都会有更多充满激情的挑战,让你充分感受到游戏的激情和乐趣。
3、各种活动你都可以挑战,感受更有趣的玩法,前往冒险和乐趣,享受精彩的决斗。

游戏优势:
1、在各种冒险中,你的队伍将继续与敌人战斗,获胜的一方将获得经验加成。
2、每次你消灭各种敌人都能获得资源,还会有新的伙伴出现,这些伙伴也会帮助你一起战斗。
3、各种活动中的团队建立可以自定义设置,只要你有独特的想法,就可以随意更改你的各种设置。

少女前线2wiki游戏攻略:
第一部分:开篇闲谈
首先我们看到的是游戏主界面,左上角对应人物等级,人物等级即为当前的角色等级上限,可以通过每日任务和消耗体力获得提升。
右上角为常规的坍塌晶条(钻石),萨狄斯金(金币)和情报拼图(体力)。
右下方机库为局内支援技能。下方休息室(宿舍)和实兵演习(PVP)尚未开放,购置为抽卡界面,整备室为角色养成界面,进入整备室。

第二部分:游戏系统简介
目前游戏内设有六种职业,即防卫、尖兵、支援、火力、狙击与爆破,每个职业现阶段仅配置一名人物角色。而稀有度则对应着各角色的不同型号,以克罗丽科为例,其包含ETs型(蓝色)、白刃(紫色)和疾光式(金色)这三种型号,且每种型号都具备独特的技能模组,适配不同的作战模式。

每个角色拥有四个技能,普攻技能,主动技能和两个被动技能。
角色除拥有常见的攻击防御血量等属性外,追放还有SRPG游戏独有的行动力,代表角色每回合可移动的最大举例。
每个角色可以通过养成来逐步强化战斗力。
其中包括
1、消耗战场报告(经验)升级,等级上限为当前人物等级。

2、心智回路系统:消耗职业日志类材料,可实现永久属性的强化提升
3、云图强固机制:通过消耗本体碎片进行升阶操作,以此解锁或升级技能。
此外还有拟态图谱与人形武器系统。
拟态图谱对应《少女前线》初代中的妖精设定,但妖精被拆分为三个部分,且每个妖精具备两件套与三件套的套装属性。妖精的主词条名称是固定的,左侧词条增加血量、中间词条增加硬质护甲、右侧词条增加离子涂层,这些属性会随妖精的稀有度和等级提升而增长。妖精的稀有度从高到低依次为金、紫、蓝、绿,对应0级时拥有4到1个随机副词条;每强化五级,可对随机副词条进行强化或生成新的随机副词条。
人形武器有两种类型,一类是动能武器,适配硬质护甲;另一类是离子武器,适配离子涂层。每种武器只能由对应的职业来装备,角色的技能属性完全由武器属性决定,强化武器能够提升攻击力,武器达到满级后可以进行本体突破,突破后会提高等级上限并新增武器被动技能。金色武器具备专属被动技能,而且拥有全部配件格(不同金色武器的配件数量存在差异),紫色武器则拥有一半的配件格。紫色或金色的配件带有被动词条。
第三部分:抽卡系统
来到抽卡界面,目前,追放共有两个卡池,消耗采购许可进行抽卡。

一个是常规采购,也就是全角色武器池,在这个池子中你能够抽取到所有稀有度的角色和武器。进行10连抽取时,保底会获得一个紫色稀有度的武器或者角色;而80连抽取则会触发金色保底机制。该常规采购池子的综合出金概率为角色1%、武器1.52%。
另一个是军备提升,即专门的武器池,在这个池子中仅能抽取到各类武器。10连抽取保底会得到一个紫色稀有度的武器或角色,60连抽取则会触发金色保底。军备提升池子的综合出金率为3.52%。(上述概率均为计算保底机制后的最终爆率)

两个卡池共用同一种抽卡券,但保底次数不互通;每次消耗访问许可进行抽取后,会获得提取凭证,该凭证可在易物所的人形堆栈中,用200张兑换任意三星武器(从名称推测,后续或许也能用来换购人形)。
第四部分 游戏家园系统
相信各位在观看北兰岛放送后,对追放的待机界面与休息室必然十分关注。不过遗憾的是,本次测试的待机界面中,人物固定为闪电姐,背景板的三个角色及其动作也处于固定循环状态;而休息室目前也尚未开放。所以,我们只能等后续这些内容正式开放时,再带大家一同体验了。

下面是机库界面。

飞行载具可以消耗燃油为人形们提供一定战斗支持,载具技能随着主线通关可得到全部解锁,初始可装备一个技能,可消耗战场报告升级。随着等级提高,可分别在10级,20级再携带一个额外技能,每个技能消耗一定的载重,因此需要灵活搭配战术技能。燃油每天仅自动补满一次,其他时候需要消耗晶条加油。
第五部分:游戏资源获取方式
首先我们来到易物所,互通聚场可采购一些物资和妖精。

基础装备区域支持用晶条兑换抽卡道具、金币、体力等资源。
讯段交易板块可通过讯段标记购买武器配件箱等物资。
接下来介绍作战界面:该界面包含剧情战役、困难模式与模拟作战三大模块。
剧情战役和困难模式(此命名颇具巧思)中,除了金币、战场报告(经验道具)、日志(心智回路强化材料)这些核心资源外,还能额外获取妖精补给箱;其中困难模式从第二关起,可额外获得一星角色碎片与金色妖精补给箱——这是本次测试中妖精的主要获取渠道,推测未来也不会开设专门的妖精卡池。所有关卡均支持自律作战(即扫荡功能),目前即便未达成三星通关条件,也能开启自律模式(对休闲玩家而言是一大福利)。
模拟作战的各子模块功能如下:归航研究为新手引导内容,可领取一次性的四张访问许可;深度探索能产出大量战场报告与少量萨狄斯金;标准同调以获取大量萨狄斯金和少量战场报告为主;决策构想可获得通用记录、职业记录(二者可合成职业日志)、战场报告及少量萨狄斯金;战术评估能产出晶条、大量金币与改装装置(用于提升机库载具的技能等级);训段采集则可获得训练标记,用于兑换武器配件箱。
第六部分:战斗场景介绍。
下面我们来进行一场简单的战斗来给大家展示游戏的战斗系统。

部署界面中,六边形格子是我方的可部署区域,界面上方会显示我方可部署的人形单位以及当前的效能数值(即战力)。我们能够通过拖动人形来调整阵容搭配与布局位置,人形头顶的颜色标识对应着该人形当前的伤害类型。
在这里,我们可以拖动界面来浏览整个战斗场景的全貌,也可以点击敌方角色以查看他们的具体属性和技能信息。所有的人形单位和敌人都具备两种防御类型:硬质护甲与离子涂层。当角色受到对应类型的伤害时,会优先消耗护甲值而非直接扣除生命值;只有当某一种护甲的数值降为0后,再受到该类型的伤害才会直接减少生命值。因此,我们需要根据怪物的护甲类型来更换对应的武器,在战斗过程中,也应尽量避免使用与敌人护甲类型相同的武器进行攻击。
接下来为大家介绍游戏中最重要的三个核心机制。
1、导染指数(也就是我们俗称的能量条):导染指数初始为100,可通过普攻,杀敌,或充能技能增加导染指数来释放需求更高更强的技能。

2、视线与命中率机制。当角色前方有掩体时,系统会依据掩体高度和攻击方的角度,赋予目标0到100%不等的闪避率。一般情况下,半格高度的掩体对应50%闪避率;而满格高度的掩体不仅能提供100%闪避率,还会遮挡该方向的视线,导致角色无法被锁定为攻击目标。
比如,即便能看到敌人,但由于敌人所处的掩体高度为1格,使其获得了100%的闪避几率,因此我们无法对其造成命中。

而来到侧翼,即可完全避开掩体,得到100%命中。这里我们可以看到对怪物造成的暴击率,非暴击伤害,压制量。
而如果站在高台上,可提供50%的命中率加成,也就是说,站在高台上可以无视半格掩体,直接攻击到敌人。相反,站在地面攻击高台上的敌人,将受到50%的命中惩罚。
3、压制
任何枪械类武器攻击敌人会造成压制(尖兵职业的太刀不行),而同一个角色无论攻击多少次,仅能造成一次固定压制量(可通过武器配件提高压制),因此对于过于强大的敌人,我们可以通过围攻来对其造成稳态崩溃来跳过他的回合(BOSS也可以受到压制),即使命中率为0,也可提供压制伤害。

任何稳态崩溃的角色,跳过当前后,在第二回合免疫压制且会在第三个回合提高稳定上限(需要更多的压制量来造成稳态崩溃)。